




Chains of Olympus é uma prequela aos dois primeiros títulos da série God of War, e promete contar o que aconteceu desde a morte da família de Kratos até aos eventos do jogo original. Quem já jogou os títulos anteriores sabe bem o que esperar de Chains of Olympus, violência extrema e acção a rodos.
A Ready at Dawn está a esforçar-se por introduzir em Chains of Olympus tudo aquilo que fez de God of War aquilo que a série é hoje. Cenários gigantescos, batalhas épicas e bosses impressionantes parecem ser o prato do dia, numa aventura que se espera que dure cerca de oito horas, sensivelmente o mesmo tempo que o primeiro jogo da série.
Também os ataques de Kratos foram trazidos intactos para a PSP. Combinações das suas já famosas Chain Blades farão carne picada das hordas de inimigos que se atreverão a atravessar no seu caminho. Os jogadores poderão contar ainda com imenso conteúdo desbloqueável, que acrescentará sempre algo ao valor do jogo.
Em termos técnicos, e se bem que as primeiras versões de Chains of Olympus mostravam alguma dificuldade em manter uma frame rate estável, a Ready at Dawn parece ter já limado esses problemas, oferecendo um título no qual a fluidez da acção está patente a cada instante.
God of War: Chains of Olympus deverá chegar ao mercado no início de 2008 e é segura a aposta de que se tornará num dos títulos imprescindíveis da plataforma portátil da Sony. Afinal, quem pode recusar uma aventura de um dos mais carismáticos anti-heróis de todos os tempos? Nós não.








Archer Maclean's Mercury foi um dos títulos de maior destaque aquando do lançamento do sistema PSP. A movimentação de uma bolha de mercúrio ao longo de um labirinto em 3D tentando evitar monstros devoradores de mercúrio e o omnipresente precipício revelou ser uma actividade deveras divertida: Mercury combinava elementos de plataformas com quebra-cabeças de forma perfeita para o formato portátil. Ora, o seu potencial não passou despercebido, tendo-se tornado um verdadeiro êxito entre o público e a crítica. Assim sendo, era questão de tempo que surgisse uma sequela e, pelo que vimos até agora, tudo aponta para que o resultado final seja espectacular. De um modo geral, os programadores decidiram não mexer demasiado na fórmula vencedora. O objectivo continua a ser conduzir tanto mercúrio quanto possível até à meta, resolvendo difíceis quebra-cabeças e sobrevivendo a complicados labirintos. No entanto, foram introduzidas algumas alterações que melhoram extraordinariamente a experiência em relação ao já impressionante jogo original. A diferença mais evidente está no estilo visual. Afastando-se dos gráficos realistas de Mercury, Mercury Meltdown explora um novo caminho com arte ao estilo da banda desenhada, ideal para o tema de ciência científica dos anos 50. Por outro lado, Mercury Meltdown inclui várias adições que facilitam a obtenção do objectivo. Os níveis apresentam vários tipos de superfícies, de pisos pegajosos que abrandam o ritmo do mercúrio a pisos escorregadios que aceleram a sua velocidade, mas dificultam o controlo. E não podemos esquecer os novos objectos, tais como o Stan, uma cara sorridente dentro de um tijolo, que podes controlar ao longo dos labirintos e utilizar para ligar interruptores. Temos ainda o Huebrick, um tijolo colorido que podes movimentar pelo nível colidindo com ele e que desempenha um papel essencial na resolução de alguns dos diabólicos quebra-cabeças espalhados pelos mais de 160 níveis do jogo.
Prepara-te para dares uma grande tareia nos macacos: Ape Escape 2 está prestes a chegar à PS2. No seguimento do absoluto sucesso que foi Ape Escape, esta aventura de acção é ainda mais divertida.
Quer se tornar um especialista em macaquices? O que poderia ser melhor do que se matricular em uma faculdade inteiramente controlada por símios?Maluquice não vai faltar em "Ape Escape Academy", uma coletânea de mini-games para PSP inspirada na série "Ape Escape". Com mais de 40 atividades diferentes, jogadores devem usar reflexos rápidos e inteligência para derrotar seus oponentes.Além de enfrentar o computador na modalidade para um jogador, será possível experimentar alguns mini-games com um amigo usando apenas um PSP, ou entrar em brigas de até quatro participantes com a conexão sem fio do aparelho. O game se destaca por exigir que o jogador aposte suas estátuas de macacos, fazendo o preço da derrota ser maior e aumentar a tensão da disputa.Apesar de não trazer a tradicional caça aos macacos da série, diversos personagens e itens clássicos devem marcar presença.Essa versão está sendo desenvolvida por uma nova equipe da Sony japonesa, com o suporte dos criadores originais da série.





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